Game Kid se comunica directamente con una tarjeta SD
[KGSWS] Acabo de completar su mejora de KID Game Kid que le permite toneladas juegos desde una tarjeta SD. Embalando un juego fuera de una tarjeta SD antes, sin embargo, [KGSWS] tomó una decisión de no utilizar un dispositivo basado en cartuchos. Al final, lanzó todas las paradas, así como completó su trabajo al hacer que el juego Kid gane acceso a una tarjeta SD directamente.
[KGSWS] Su trabajo tratando de averiguar exactamente cómo poner algunos pasadores de GPIO en un cartucho de juego, sin embargo, pensó que esto tomaría tanto hardware. Después de revisar las especificaciones del puerto de enlace, se dio cuenta de que era la polaridad equivocada. No debe ser disuadido, [KGSWS] se dio cuenta de que había algo así como un I / O de propósito general en el juego de juegos: la entrada de Joypad.
Después de averiguar la lógica de acceder a la tarjeta SD con el Joypad, [KGSWS] configuró para trabajar construyendo un analizador FAT32, así como un BIOS básico en una EEPROM. Todo el sistema se extiende a un ATMEGA32, así como era suficiente para incluir los esquemas, así como todo el código. El resultado final es verdaderamente ordenado, puede hacer toneladas, así como guardar 512kb Game Kid Roms, así como para guardar datos, verifique los archivos .txt. Como un beneficio adicional [KGSWS] coloca un logotipo de arranque personalizado para reemplazar el logotipo de Nintendo de desplazamiento superior.
Mientras que los botones de JOYPAD no funcionan cuando se accede a la tarjeta SD, así como el sorteo de la batería es más grande que el DMG-001 ya hambriento de potencia, estamos sorprendidos por la pirata de hardware [KGSWS]. Inspeccione el video de [KGSWS] HACK a continuación.